A downloadable game for Windows

Introducción

Descripción breve del concepto

Dentro de un mundo en donde el calentamiento global es un problema, una rana activista se infiltra en la fabrica central para evitar que se siga gastando demasiada agua.

Género

El juego es de plataformas para poder explorar con facilidad toda la fabrica y facilitar el uso de niveles a través de esta.

Modos de juego

El modo de juego será single player en donde el jugador podrá jugar de manera local en su dispositivo. No hay modo multijugador local ni en línea.

Público objetivo

El público al que va dirigido es infantil para poder concientizar a la población joven respecto al tema del calentamiento global en el mundo.

Plataformas de lanzamiento

La plataforma de lanzamiento para el juego será la Pc, a través de la plataforma de distribución de itch.io.

Temática

La temática del juego es fantasía, ya que emplea elementos de fabula para poder conectar más con el público infantil, además de caricaturizar a los villanos y entornos para que estos sean mas agradables a la vista pero que se vea su potencial peligro.

Unique Selling Point

Los elementos caricaturizados de la realidad pero con un tema bastante importante en la sociedad representa nuestro unique selling point. Ya que a veces se opta evitar estos temas en juegos de niños y los juegos que los abordan tratan de ser mas realistas.

 

 

Trasfondo

Descripción detallada de la historia y la trama

El juego trata sobre una ranita llamada Daniel que vive en un rio tranquilamente con sus compañeras ranas, de repente un día una malvada corporación llega al lado del lago y pone una fábrica.

Al principio las ranas no le tomaban mucha importancia, solamente les parecía molesto el ruido que podría provocar la repentina construcción de la fábrica. Al pasar de los días el rio se fue secando poco a poco, esto obligó a las ranas a empezar a irse del rio a buscar un nuevo hogar ya que sus recursos se empezaron a acabar.

Daniel no se quedará con los brazos cruzados e intentará volver a los viejos días de gloria y agua cuando no había llegado la fábrica.

Descripción del perfil psicológico de personajes y sus concept art

Protagonistas

Daniel es una rana que siempre ha vivido en el lago con su familia, vivió una etapa muy feliz cuando era renacuajo, ahora en su juventud se dedica a nadar todo el día, a partir de que la fabrica llega, el agua se empezó a ir poco a poco y Daniel no podía nadar en ella, investigando un poco se dio cuenta que quien drenaba el rio de su comunidad era la fábrica, desde ahí empezó a protestar para poder evitar que se siguieran robando el agua. La comunidad, al ver que esto no resultaba exitoso, empezó a emigrar a otros ríos con la esperanza de que ninguna fabrica volviera a llegar. Daniel sabía que esa solo era una solución momentánea y debía de atacar al problema de raíz.

Antagonistas

Los antagonistas de la historia son la fábrica en sí, con sus trabajadores aportando para que siga funcionado. La fabrica pertenece a la industria refresquera, que es una de las que más gasta agua y contamina los ríos en el mundo. Su objetivo es ser los mas ricos del planeta a base de expropiar toda el agua que requieran para expandir su producto.

Entornos y lugares

La mayoría del juego se desarrolla dentro y fuera de la fábrica. El lago es una locación muy importante, ya que desde aquí empieza la aventura de Daniel, en el iremos explorando hasta encontrar una manera de entrar a la fábrica.

Dentro de la fabrica hay colores mas grises y sonidos muy antinaturales para lo que está acostumbrado Daniel, en ella hay grandes maquinas, vapor y trabajadores, esto ayudará a Daniel cuando tenga que esconderse de los trabajadores.

 

 

Arte

Estética general del juego

El juego tiene un apartado visual muy caricaturesco en cuestión de las formas de los escenarios y sus colores. Además de lo llamativos que pueden ser sus personajes para el público relativamente joven.

Muestras de música y ambiente sonoro

La música es una mezcla de sonidos de la naturaleza con melodías alegres para los exteriores, mientras que para el interior de la fábrica, estos sonidos se tornaran más metálicos y antinaturales. Todo esto se debe hacer mediante transiciones, mientras Daniel mas se vaya adentrando a al fabrica, dejarán de escuchar los sonidos de la naturaleza y los antinaturales se harán cada vez más presentes.


Producción 

Capital humano

El capital humano para el videojuego consta de dos personas que diseñan y programan el juego, cada uno con diversas acciones específicas.

Presupuesto estimado

Debido a que el proyecto del videojuego es un proyecto universitario, este no consta de un presupuesto como tal. Todo está hecho con nuestros propios recursos, habilidades y posibilidades, además de assets con la licencia de Creative Commons.

Tiempo estimado de desarrollo:

Fecha de inicio

28 de mayo del 2021

Hito 1

4 de junio del 2021

Fecha de lanzamiento

14 de junio del 2021

Download

Download
moca mola_Data (1).zip 34 MB